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shopon ssd
Jun 07, 2022
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许多最受欢迎的游戏也是非常逼真的谋 工作电子邮件列表 杀模拟器这一事实也值得一提。“很有可能,”汤姆·比塞尔在他关于第一人称射击游戏 (FPS) 类型的经典文章中写道,像《使命召唤》这样的游戏“揭示了每个人内心的 这些游戏再现了格斗并奖励玩家有效地消 工作电子邮件列表 灭人形敌人,这显然是一种意识形态的症状:被压制的侵略和帝国幻想的升华。但动作片也是如此。射手做什么,也许比任何其他类型的游戏更有效,是将高度重复的认知谜题(在三维空 工作电子邮件列表 间中定位一个小点并按下按钮使其流血)变成一种无穷无尽的乐趣,甚至令人上瘾的消遣。 写道,通过调动各种情绪和感受,包 工作电子邮件列表 括对支配地位和父权竞争的幻想,暴力游戏设法“构建了人们必须掌握和容忍的重复、学习和无聊,以便体验当前的经济状况。”。反过来,像亚马逊这样的工作场所也加入了游戏元素——公共排 工作电子邮件列表 行榜、加急工作的名义奖励,甚至是通过完成仓库任务解锁的街机式迷你游戏——让员工习惯于工作时间和工作时间,身体和精神上单调乏味。正如 FPS 玩家的实力以他的“杀戮/死亡”比率来表 工作电子邮件列表 达一样 ,亚马逊工人的价值由他的“拾取率”来表达。 因此,电子游戏暴力的功能主要不是作为反社 工作电子邮件列表 会行为的释放者,更不是作为现实世界残酷的危险途径,而是作为对社会有用的纪律的令人愉快的面纱。欣喜若狂的数字暴力隐藏并弥补了日常生活中更平凡的暴力,从被制约到良性的劳动 工作电子邮件列表 过程。事实上,这种机制保持着一种厌恶人类的违法行为(固有在“危险”、“不适应”和“反动”游戏玩家的刻板印象中),这表明其意识形态的复杂性。实际上,没有什么比购买和玩射手更规范、更包容和更亲社 工作电子邮件列表 会的了以第一人称。我们都以一种或另一种方式响应“使命召唤”。
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